LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Le Chevalier Noir casse enfin la routine LEGO
Version testée : PC ( Steam)
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Xbox Series, Switch 2
Genre : action/aventure
Prix conseillé : 70€
Date de sortie : 22 mai 2026
Studio / Editeur : TT Games / Warner Bros Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Après plusieurs années plutôt calmes pour les jeux LEGO, TT Games revient avec un projet particulièrement ambitieux : LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Et forcément, en tant que fan de Batman, difficile de ne pas être intrigué.
Les précédents LEGO Batman avaient leur propre identité, avec des histoires originales et un ton très “cartoon”. Cette fois, le studio change clairement d’approche. Le jeu pioche directement dans toute l’histoire du personnage, des comics aux films, en passant par les jeux Arkham et les séries animées. Et surtout, il tente enfin de faire évoluer une formule LEGO qui commençait franchement à tourner en rond.
Après plusieurs heures passées sur la version PC Steam, le constat est globalement très positif, même si certains choix restent encore un peu imparfaits.
La première bonne surprise, c’est justement cette volonté de sortir du schéma LEGO ultra classique.
On retrouve évidemment les marqueurs habituels de la série. Les objets à détruire pour récupérer des pièces, les collectibles cachés partout, les costumes à débloquer, les petites énigmes environnementales… tout cela est toujours là. Mais l’ensemble est moins rigide qu’avant.


Le rythme est différent, l’exploration prend davantage de place, et Gotham City devient presque un terrain de jeu à part entière. On sent clairement l’inspiration des jeux Arkham dans la structure globale. Legacy of the Dark Knight cherche moins à enchaîner les petits niveaux fermés et davantage à proposer une aventure continue dans une ville ouverte, avec des activités secondaires, des crimes à stopper et des secrets un peu partout.
Et honnêtement, ça fait du bien.

La formule LEGO avait besoin de ce genre d’évolution. Ce n’est pas une révolution totale, mais suffisamment de choses changent pour donner une vraie sensation de fraîcheur.
Ce qui frappe aussi très vite, c’est à quel point le jeu est une immense lettre d’amour à Batman.
TT Games parle même d’une volonté de proposer “la version définitive de Batman” dans un jeu LEGO. Et cela se ressent immédiatement dans l’approche choisie. Le scénario mélange différentes périodes et différentes visions du personnage. On retrouve des inspirations venues des films de Nolan, de Burton, des comics classiques, des séries animées et évidemment des jeux Arkham.

L’idée de reprendre une trame plus inspirée des films fonctionne très bien. Là où les anciens LEGO Batman racontaient surtout des histoires originales, Legacy of the Dark Knight s’appuie davantage sur des événements et des ambiances déjà connus des fans. Et ça donne parfois des moments vraiment réussis.

Le jeu multiplie les références. Certaines tenues reprennent des designs historiques du personnage, plusieurs Batmobiles iconiques sont présentes, et Gotham regorge de petits détails qui parlent immédiatement aux fans du Chevalier Noir.

Impossible de parler du jeu sans évoquer son système de combat.
Et oui, l’inspiration Arkham saute immédiatement aux yeux. Les contres, les chaînes de coups, les gadgets, les finishs, les déplacements dans les combats… TT Games assume clairement cette influence.

Et franchement, sur le papier, c’est une excellente idée.
Le problème, c’est que le résultat manque encore un peu de fluidité. Là où les jeux Arkham donnaient une impression de danse ultra fluide, ici les combats sont plus lourds, un peu rigides par moments. Les animations manquent parfois de souplesse, certains enchaînements cassent le rythme, et les déplacements peuvent sembler moins naturels.
Ce n’est pas mauvais, loin de là. Les affrontements restent fun et clairement plus dynamiques que dans les anciens jeux LEGO. Mais on sent qu’il manque encore un peu de polish pour atteindre le niveau d’inspiration auquel le jeu veut clairement se comparer.


Et c’est un peu frustrant, parce que la base est vraiment bonne.
Là où le jeu surprend aussi, c’est sur son roster.
Contrairement aux anciens LEGO qui proposaient parfois des centaines de personnages jouables, Legacy of the Dark Knight fait le choix d’un casting beaucoup plus réduit et recentré sur la Bat-Family. On retrouve principalement Batman, Robin, Batgirl, Nightwing, Catwoman, Jim Gordon et Talia al Ghul.




Au départ, ça peut surprendre. Mais ce choix semble totalement assumé par TT Games. Les développeurs expliquent avoir voulu privilégier des personnages plus travaillés, avec de vraies compétences uniques, des gadgets dédiés et même des arbres de progression spécifiques.
Et honnêtement, ça fonctionne plutôt bien. On perd le côté « collection géante » des anciens LEGO, mais chaque personnage a une vraie identité en gameplay. Robin ne se joue pas comme Batgirl, Catwoman apporte une mobilité différente, Nightwing est beaucoup plus agressif… on sent un véritable effort sur la différenciation.
En revanche, les fans de l’univers DC plus large risquent peut-être d’être un peu frustrés. Il y a bien énormément de costumes, de références et de véhicules à débloquer, avec plus de 100 tenues annoncées, mais le jeu reste très centré sur Batman et son entourage immédiat.

L’autre gros point fort du jeu, c’est Gotham.
La ville est dense, verticale, remplie de petits événements et surtout beaucoup plus agréable à parcourir que dans les anciens LEGO. Entre le grappin, le planeur, les déplacements sur les toits et les différentes Batmobiles, on retrouve encore une fois cette inspiration Arkham assumée.
Et même si techniquement le jeu n’est pas parfait, Gotham dégage une vraie ambiance. Les néons, les ruelles, les crimes aléatoires, les bâtiments emblématiques comme Arkham Asylum ou Ace Chemicals… tout contribue à donner cette sensation de « ville Batman ».

La Batcave est aussi une excellente réussite. Elle sert à la fois de hub, de musée à collectibles et d’espace de personnalisation, avec énormément de costumes et véhicules à exposer.
Ce qui rend Legacy of the Dark Knight particulièrement intéressant, c’est qu’il donne l’impression d’être un vrai tournant pour TT Games.
Dans plusieurs interviews, les développeurs expliquent avoir voulu proposer une expérience plus moderne, plus immersive et plus focalisée, plutôt qu’un gigantesque « bac à sable LEGO » rempli de centaines de personnages.
Et honnêtement, cette approche ouvre des perspectives assez excitantes.
Difficile de ne pas imaginer ce que pourrait donner cette formule appliquée à d’autres héros DC. Un jeu LEGO Superman plus ouvert et vertical, ou même une adaptation centrée sur Flash avec un gameplay pensé autour de la vitesse et des paradoxes temporels… il y a clairement quelque chose à creuser.
Legacy of the Dark Knight donne presque l’impression d’être le début d’une nouvelle génération de jeux LEGO.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight réussit quelque chose d’important : moderniser la formule LEGO sans la trahir. Le mélange entre exploration plus libre, inspiration Arkham et humour LEGO fonctionne très bien. Gotham est réussie, les références Batman sont partout, et le jeu respire clairement l’amour du personnage.
Le principal point faible reste le système de combat, qui manque encore de fluidité par rapport aux jeux qui l’inspirent. Le roster réduit peut aussi décevoir ceux qui aimaient l’aspect « collection géante » des anciens LEGO. Enfin, certaines animations et transitions manquent encore un peu de finition.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight est probablement l’un des jeux LEGO les plus intéressants depuis longtemps. Pas parce qu’il révolutionne totalement la formule, mais parce qu’il ose enfin la faire évoluer.
L’inspiration Arkham est parfois presque trop visible, mais elle apporte une vraie fraîcheur à une série qui commençait à s’essouffler. Et surtout, le jeu réussit à capturer ce qui fait le charme de Batman, tout en gardant l’ADN LEGO intact.
Si TT Games continue dans cette direction, Legacy of the Dark Knight pourrait bien devenir le point de départ d’une nouvelle génération de jeux LEGO beaucoup plus ambitieux et recentrés sur leurs univers.
Pour les fans du Chevalier Noir, difficile de ne pas passer un bon moment.






