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Pragmata – Hack and gun !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Xbox Series, Geforce Now
Genre : Aventure / Action
Prix conseillé : 59,99€ / 69,99€
Date de sortie : 17/04/2026
Studio / Editeur : CAPCOM
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Lors de l'émergence d'une nouvelle licence, on se pose toujours de nombreuses questions, et on éprouve beaucoup d'hésitation et d'appréhension, surtout lorsque cela vient d'un studio inconnu. Cependant, ici, ce n'est pas le cas, nous avons un studio renommé sous le nom de CAPCOM qui nous présente avec fébrilité son nouveau titre : Pragmata que j'ai eu l'occasion de tester à la gamescom, ainsi que lors d'une session dans leurs locaux. Alors, maintenant après avoir eu en avance le titre et fini l'histoire... qu'est-ce que j'en pense ? Réponse plus bas !

Histoire

On contrôle Hugh William qui débarque sur la station lunaire en quête du dysfonctionnement de la station. Lors d'une mésaventure avec les marcheurs, des robots perfectionnés, qui ont décidé de nous exécuter, on se fait blesser et sauver par Diana, une Pragmata, sorte d'androïde intelligent.

Le duo improbable va alors partir à travers la station pour découvrir les causes de la rébellion des robots et contacter la terre pour avoir de l'aide et s'en sortir vivant...

Mon avis : l'histoire semble assez prévisible, cependant on se retrouve surpris par son développement et ses idées. On apprend à découvrir le tout à travers des projecteurs holographiques et des documents qui viendront bien étoffer ce monde et comprendre le début de cette histoire et potentiellement la fin qui se profilera au fur et à mesure de la progression, pour nous livrer une histoire profonde.

Graphismes & ambiance

Le jeu se pare de graphismes vraiment solides et visuellement agréables avec une palette de couleurs qui s'accorde avec les situations. Les décors qui sont tantôt mécaniques, urbains, tantôt végétaux ou spatiaux rendent super bien. on se retrouve constamment dans des morceaux imprimés qui donnent l'impression de visiter des fragments de monde...

Le tout est soutenu par une bande son exceptionnellement bonne, avec des séquences et des scènes qui sont vraiment sensationnelles. Le doublage de nos personnages est parfait, que ce soit Diana qui est curieuse et fofolle ou bien Hugh qui agit comme un protecteur, via une relation vraiment touchante et sensible. On ressent toute l'intensité des dialogues et des émotions des personnages. Une pure réussite.

Gameplay

Le jeu nous envoie dans une base qui se découpe en zones, qui serviront de progression pour notre personnage et sa jeune acolyte, le tout se déroulant principalement en exploration de lieu et en progression pour arriver à débloquer la prochaine zone avec un level design assez qualitatif pour proposer des challenges et des pièges contre des machines imprimées toujours plus retorses et puissantes... sans compter les boss colossaux et violents.

On devra utiliser les armes à dispositions, mais également le hacking qui est l'élément central du jeu avec la possibilité d'exploiter les points faibles des ennemis pour leur infliger des dégâts, ou simplement de des conditions qui vont changer la donne et les cours des combats de manière assez intense. Cependant, l'usage d'un contrôleur sera un gros avantage, car le jeu nous fait ressentir clairement qu'il est fait pour ça... et même si je ne suis pas fan des shooters sur manette... je veux bien faire l'exception.

Hugh et Diana possèdent également un Hub qui augmentera de niveau en avançant dans le jeu, et qui regroupe des modules d'entrainement qui nous poussent dans nos derniers retranchements, ou bien un bingo pour débloquer des récompenses comme des informations ou des tenues vraiment classes. Mais cela est aussi l'occasion de trouver une zone pour développer nos armes, nos aptitudes chez nos protagonistes qui ne seront pas de trop dans certains affrontements.

Cependant, si je devais trouver un défaut, même si ça me plait énormément, on a affaire à une structure assez classique dans le sens ou l'on doit trouver divers objets et récompenses bien cachées et dans des coins assez retors. Perso, j'aime bien ce style de chasse à l'item qui fait réfléchir et qu'on retrouve parfois ici et là au coup de chance.

Résumé

L'aventure est prenante du début à la fin sans aucun souci et s'ouvrira à tous les joueurs par sa difficulté abordable et son style qui allie à la fois simplicité et technicité de manière très intuitive. On remarquera surtout le système de hacking, l'évolution constante des mécaniques de gameplay et le level design excellement couplé à une patte graphique propre à CAPCOM... un jeu qui excelle et qui possède une durée de vie ni trop grande, ni trop courte de 13h environ.

Points forts Points faibles
Les graphismes La structure classique du jeu
Le level design impeccable
L'histoire et le duo Hugh/Diana
Le gameplay efficace et intuitif

Un jeu que j'attendais fortement et qui a su me convaincre de sa qualité, mais je n'avais pas encore vu son plein potentiel. Quelques défauts mineurs, mais globalement, le jeu est vraiment bien réalisé et on sent le soin apporté pour en faire une bonne licence. Je le conseille à ceux qui aiment ce genre d'ambiance. Une valeur sûre !

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