Solasta II – Pacte avec la déesse
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : RPG tour par tour, D&D
Prix conseillé : 39,99€
Date de sortie : 12/03/2026
Studio / Editeur : Tactical Adventures, Kepler Interactive
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Après un premier opus qui s'est démarqué par un style et une direction vraiment très appréciables, nous retrouvons le second opus, mais parfois - et souvent- les suites ne sont pas forcément des chefs d'œuvre, et parfois nous avons aussi de grandes surprises qui arrivent à sublimer la recette existante.
Histoire
L'histoire se passe après que notre mère adoptive (à l'équipe des quatre zigotos) ait succombé aux affres de la mort. Sauf que sa fille véritable fut prise d'une idée de la sauver de cet état en pratiquant une résurrection faisant appel aux pouvoirs de la déesse Maraike, tutélaire de la vie et de la mort. Sauf que, suite à une attaque de mystérieuses créatures, la déesse intervint directement et provoqua une scission entre la fille et la fratrie adoptive. Sauf que...


... le fardeau et les responsabilités de la mère et de la fille furent transmises et que le pacte, jusque là inconnu, devra être accompli. Mais c'est sans compter sur les autres dieux qui vont s'en mêler et prendre les devants pour leur mettre des bâtons dans les roues. Et les alliés d'hier seront peut être les ennemis de demain.


Mon avis : certains passages lors des quêtes sont du vu et revu... même si d'autres sont plus originaux. Sans spoiler, certains actes des protagonistes et antagonistes sont largement prévisibles dès les premières minutes, ce qui est parfois fort dommageable et gâchera la narration.
Graphismes & ambiance
Le jeu possède une patte graphique vraiment agréable et montre ce que le studio sait faire. Les jeux de lumières, les effets des sorts, les environnements et le bestiaires sont bien réussis et parfaitement cohérents avec le style du jeu. On regrettera seulement les quelques soucis d'animation qui sont un peu étranges...



La bande son est assez correcte, sans être inoubliable. On ne va pas ressentir de frisson phénoménal, mais globalement, c'est propre et sans souci. Que ce soit au niveau des musiques ou des doublages, même si quelques lipsync ne sont pas forcément parfaits.
Gameplay
On commence par créer notre famille de quatre personnage parmi les classes qui sont disponibles. On doit composer son équipe soit en utilisant des personnages déjà préconstruits et équilibrés, soit en les fabriquant de A a Z : apparence, classe, point, statistiques, histoire, habilités et compétences... tout sera fait pour que l'on puisse avoir le personnage que l'on souhaite.



Une fois cela terminé, on part a l'aventure. On est dans un RPG au tour par tour qui va nous laisser le temps de penser nos actions pour avoir un maximum d'efficacité, en fonction des compétences et des techniques de nos personnages qui vont devoir exceller parfois contre des ennemis surpuissants. Lors des combats, on devra faire preuve de prudence, car certains sont limités dans leur nombre d'utilisation entre les longs repos. La vie ne sera regagnée que par des objets, des sorts ou bien des repos qui ne rendront pas forcement la totalité, et les morts restent dans tous les cas difficiles à gérer à plus d'un titre.



Pour se reposer, on peut soit faire de courts repos qui vont permettre de regagner de la vie et de recharger des sorts... Ou bien de longs repos qui permettent à un personnage de modifier ses sorts et ses doctrines de combats. Cela permet aussi, dans le cadre des longs repos, de faire des passages à niveau qui permettront soit d'augmenter la classe du personnage, soit d'ajouter une sous-classe qui lui donnera plus de puissance et de versatilité.



Les déplacements se font sur une map monde sous forme de cases qui vont parfois juste faire avancer, et parfois s'arrêter pour des évènements et des combats ou bien des arrêts obligatoires. Pour ne pas trop se fatiguer, il faudra se reposer régulièrement, ce qui consomme idéalement des rations et fera en sorte que tout soit optimal pour continuer son aventure. Et pour ce faire, il faudra maintenir de bonnes relations également.



Un système de faction est également présent et donnera au personnage divers avantages comme de l'aide, des ristournes, etc... en fonction de l'affinité avec les personnages et factions qui contrôlent ce monde. Car on ne peut pas gagner seul, ni aller bien loin sans alliés. Il faudra donc bien faire attention à ses choix qui auront souvent de très lourdes conséquences sur la suite de l'aventure...
Résumé
Globalement, on retrouve un gameplay assez similaire qui reprend nombre de force du premier opus en enlevant quelques lourdeurs. Une très nette amélioration qui va faire plaisir aux amateurs du genre, tout en laissant une belle marge de manœuvre aux nouveaux joueurs. Dommage que le scénario soit autant en dent de scie... ça aurait pu être une excellente surprise sinon...
Points forts |
Points faibles |
|---|---|
| La direction artistique soignée | Histoire prévisible |
| Les combats accessibles | Manque parfois de clarté |
| Les choix dans l'histoire | |
| La palette de choix de compétences |
Solasta II est un digne successeur de Solasta : Crown of the Magister. On y retrouve ce qui a fait la force du jeu, en éliminant quelques points noirs... Cependant, quelques aspects décevants peuvent être relevés, comme l'histoire un poil trop convenue, et des lourdeurs qui subsistent.
Mais ce n'est qu'un accès anticipé, cela peut évoluer dans le temps !


Points forts
Points faibles



