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Crimson Desert – Une épopée brutale dans un monde Open-World

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, Playstation, Xbox
Genre : Action-Aventure
Prix conseillé : 70 Euros
Date de sortie : 19 Mars 2026
Studio / Editeur : Pearl Abyss
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Annoncé à l'origine comme un préquel à Black Desert Online, Crimson Desert a opéré une mutation au fil des années pour devenir une aventure purement solo et décorrélée de BDO. Le studio sud-coréen Pearl Abyss porte sur ses épaules des attentes colossales, promettant un monde ouvert dense, viscéral et techniquement bluffant. Disponible depuis le 19 mars 2026, le titre nous plonge dans les terres inhospitalières de Pywel. Fini les promesses en l'air et les bandes-annonces lointaines, il est temps de voir si le voyage vaut le temps que l'on a attendu avant de mettre vraiment les mains sur ce jeu.

Le fardeau des Crinières Grises

Quand on parle de jeu médiéval ou fantastique on a l'image bien souvent d'un héros choisi par une entité céleste. Même si on a un peu de cela dans la narration de Black Desert, le récit est surtout axé sur notre personnage Kliff qui tente de survivre dans un continent déchiré par la guerre, les luttes de pouvoir et l'émergence d'une force mystique liée à l'abîme (on y reviendra). Dés le début du jeu, on vit un constat fort que l'on va retrouver tout le long du jeu : la brutalité du monde de Pywel.

De plus, dés les premières minutes du jeu, on apprend la rivalité des bandes de mercenaires des Crinières Grises et des Ours Noirs, ces derniers menant des assauts ciblés pour ébranler la stabilité du monde. C'est ainsi que, pendant un rapide tutoriel, on se retrouve à affronter ce groupe de mercenaires et à essuyer une large défaite nous séparant de nos compagnons d'armes. On se retrouve à l'agonie héritant d'un étrange pouvoir en quête de vengeance et surtout du devoir de retrouver nos compagnons pour redorer le blason de notre groupe.

A l'inverse de beaucoup de jeux du même genre, Crimson Desert suit une trame scénaristique linéaire et non pas une histoire à embranchements. Toutefois, cette dernière est assez riche et remplie de rebondissements pour occuper les joueurs pendant de nombreuses heures. Le jeu a énormément de contenu à proposer que ce soit grâce à des quêtes secondaires, de traque ou même de mini-jeux servant bien souvent à se faire quelques sous.

Un gameplay en demi-teinte

Si vous n'êtes pas à lire le premier test sur Crimson Desert, c'est un des reproches qui est beaucoup fait au titre. Sa jouabilité et sa prise en main ont été assez complexes à la sortie du jeu. Depuis, grâce aux différents patchs de sa sortie, cela s'est nettement amélioré, mais il y a encore des éléments perfectibles. Toutefois, prenez en compte que le jeu offre de nombreux combos offensifs et défensifs qu'il faudra mémoriser pour profiter du jeu et de ses combats.

Le système de combat n'est pas un simple enchainement de coups d'épée de base, mais vous permet beaucoup d'actions possibles que ce soit avec votre personnage ou le décor environnant. Sans trop rentrer dans les détails de l'histoire, Kliff aura une sorte de grappin (Force Axiom) dont il pourra se servir contre ses ennemis ou même utiliser par exemple le décor pour le balancer ou se protéger des ennemis. Donc, un grand nombre de possibilités de gameplay dont certaines sont de vrais raccourcis contre les boss si vous les trouvez.

Le monde de Pywel ne vous prendra pas non plus par la main. Il vous faudra découvrir des secrets et résoudre des énigmes pour accéder à des endroits mystérieux ou trouver des donjons qui ne sont pas liés à une quête secondaire. Toutefois petit conseil : ne vous aventurez pas dans le monde ouvert avant d'avoir bien pris en main votre personnage et créer/récupérer de l'équipement, sans quoi les ennemis ne feront qu'une bouchée de votre personnage. La mort n'est pas vraiment fatale, mais Pywel étant assez grand, c'est parfois énervant de se retaper toute une route.

Même si le joueur incarne un héros, on a aussi le droit de ne pas l'être tout le temps non plus. Il vous sera possible de voler, blesser et tuer n'importe qui durant une partie, mais cela affectera directement vos relations avec les personnages et l'alliance qui contrôle la région. Si le joueur effectue un crime, il sera recherché et c'est aussi là que certains problèmes peuvent arriver, car tout le comté pendant un moment voudra votre tête.

Un système de craft et de récolte simple et efficace

Crimson Desert a un écosystème complet baptisé "Life Skills" qui permettra à la fois de s'équiper d'objets de récolte, mais aussi d'interagir avec certains objets spécifiques pour cuisiner ou créer/renforcer de l'équipement. Sans spoiler là non plus, il sera possible plus loin dans l'histoire d'occuper le camp de votre clan de mercenaires et d'affecter certaines tâches à vos compagnons.

Toutefois, ils ne pourront pas récupérer ou créer tout eux-mêmes et comme dit le dicton : on est toujours mieux servi par soi-même. Sur la récolte, c'est assez simpliste, le joueur doit s'équiper de l'objet de récolte (Hache, Pioche, Canne, ...) et "attaquer" tout simplement l'objet qu'il souhaite récolter. Hormis pour la pêche, où une sorte de mini-jeu se déclenche pour attraper le poisson, c'est assez simpliste. Prenez note quand même que les rondins de bois à l'abattage d'un arbre ont une fâcheuse tendance à se faire la malle en roulant au loin.

Pour le craft, c'est la même chose : quand le joueur interagit avec la forge ou le chaudron, la liste des recettes qu'il a apprise tout au long de son aventure (en récompense ou en les acquérant) est affichée avec les composants nécessaires. Il est possible d'effectuer des changements notamment en cuisine pour substituer certains ingrédients. Il faut simplement valider et la création est effectuée. Le seul bémol pour le moment que j'ai trouvé à ce système est que le joueur n'a pas de coffre où stocker tous ces matériaux, ce qui fait qu'il doit tout stocker sur lui. L'inventaire étant limité, cela devient vite un casse-tête de devoir gérer son inventaire, les crafts que l'on veut faire etc.

Conclusion

C'est indéniable Crimson Desert est un jeu riche en contenu. Que vous souhaitiez suivre l'histoire principale ou arpenter à dos de cheval les contrées de Pywel, je suis sûr d'une chose, c'est que vous n'allez pas vous ennuyer sur le jeu. Même s'il a souffert au début de sa sortie de différents soucis qui sont pour la plupart corrigés, que ce soit lié à l'accessibilité en jeu ou certains menus hasardeux.

Après une semaine, on voit déjà une nette différence avec la sortie et même si je n'ai pas fini ce dernier (je suis au chapitre 5 ou 6) je ne me suis toujours pas lassé du jeu et chaque session de jeu est pour moi complétement différente, car j'aborde une thématique de jeu à chaque fois dissemblable (craft, exploration, quête).

Points forts Points faibles
Une carte gigantesque avec beaucoup de contenu caché Beaucoup de touches / combos
De nombreuses quêtes annexes Peu d'explication sur les interactions possibles
Des combats dynamiques et riches en gameplay De l'ambiguïté dans certaines quêtes et menus

Crimson Desert a d'énormes qualités et le studio fait déjà beaucoup pour corriger les nombreuses anomalies/bugs qu'il a rencontrés depuis sa sortie. Le jeu propose énormément de contenu et promet une immersion dés le début de son aventure.



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