Marathon – Quand Bungie s’égare dans les néons
Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Xbox Series
Genre : Extraction Shooter / FPS
Prix conseillé : 39,99€
Date de sortie : 5/03/2026
Studio / Editeur : Bungie / Sony Interactive Entertainment
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
C’est peu dire que le retour de Marathon était attendu au tournant. Après des années à faire pleuvoir des loots sur Destiny, Bungie a décidé de déterrer sa licence culte des années 90 pour la transformer en extraction shooter moderne. Sur le papier, la proposition est alléchante : un univers de science-fiction stylisé, une direction artistique audacieuse et le savoir-faire légendaire du studio en matière de "gunplay". Pourtant, une fois la manette en main, le constat est pour moi bien plus amer. Ce n'est pas forcément un mauvais jeu techniquement, mais c'est une expérience qui m'a laissé totalement sur le bord de la route, me rappelant que le style ne fait pas toujours tout.
Le premier choc est visuel. Marathon arbore un look ultra-saturé, presque agressif, qui tranche radicalement avec le reste du marché. Si je salue la prise de risque, je dois confesser que ce choix artistique m'a rapidement fatigué les yeux. L'interface, bien que très stylisée, sacrifie souvent la clarté sur l'autel de l'esthétique. On se retrouve à naviguer dans des menus confus pour gérer un inventaire d'objets aux noms génériques, ce qui devient vite frustrant dans un genre où la rapidité de décision est vitale.

Côté gameplay, on retrouve la "patte" Bungie sur les sensations de tir. C'est précis, les impacts sont satisfaisants et les sons d'une qualité exemplaire. Mais là où le bât blesse, c'est dans la structure même des parties. Le jeu nous jette dans des cartes qui semblent parfois bien trop vastes et désertiques pour le nombre de joueurs présents. On passe de longues minutes à courir dans des couloirs de béton futuriste sans croiser âme qui vive, pour finalement se faire éliminer par un adversaire tapi dans l'ombre qu'on n'a jamais vu venir. Cette lenteur, couplée à une inertie des mouvements assez lourde, a fini par briser mon enthousiasme.


Le système de "Runners", ces personnages aux capacités uniques, ressemble un peu trop à ce que l'on voit partout ailleurs. Les pouvoirs ne m'ont pas semblé assez originaux pour justifier le passage d'un jeu de tir classique à ce modèle de "Hero Shooter" intégré à l'extraction. J'ai eu l'impression de jouer à un assemblage de mécaniques déjà vues, emballé dans un papier cadeau brillant mais un peu vide de sens.
La progression m'a aussi paru particulièrement pénible. Débloquer de nouveaux équipements demande un investissement en temps colossal, et le sentiment de perte lors d'une extraction ratée est ici plus décourageant que stimulant. Là où d'autres jeux du genre arrivent à rendre la défaite instructive, Marathon m'a souvent simplement donné envie d'éteindre le PC.


Je pense qu'il est important de préciser que mon ressenti est très personnel. Si vous êtes un mordu de l'optimisation millimétrée et que vous adorez passer des heures à étudier des arbres de compétences complexes entre deux missions tendues, vous y trouverez peut-être votre compte. Bungie a livré une base technique solide, le jeu tourne parfaitement et les sensations de tir sont là. Mais pour moi, l'alchimie ne prend pas.
J'ai trouvé l'ambiance froide, presque clinique, là où j'espérais une épopée spatiale vibrante. C'est un jeu qui demande une abnégation totale et une patience que je n'ai plus envie d'accorder à un titre qui semble oublier le plaisir immédiat au profit d'une monétisation et d'un système de passe de combat déjà omniprésents dès le lancement.

Marathon est une œuvre clivante qui ne fera pas l'unanimité. Si Bungie prouve encore sa maîtrise technique, le studio semble avoir perdu un peu de son âme en route, proposant un titre qui coche toutes les cases du jeu service moderne sans jamais vraiment réussir à m'embarquer dans son univers. C'est une expérience exigeante, parfois frustrante, que je réserverai uniquement aux acharnés du genre qui ne jurent que par le "loot" et le PvP pur et dur.






