Out of Time – Chroniques d’un chaos coop bien pensé
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC (Epic Games)
Genre : Roguelike coop
Prix conseillé : 25€
Date de sortie : 25/09/2025
Studio / Editeur : Manticore Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Quand un studio met l’accent sur l’accessibilité, le prix justifié et l’absence de microtransactions, cela mérite d’être souligné. Out of Time propose une expérience roguelike coopérative intense, où le matériel et la synergie d’équipe importent autant que le skill. Disponible sur Epic Games Store, le jeu adopte un positionnement ambitieux : offrir une aventure rejouable forte, sans tirer profit à chaque instant via des micropaiements. Toutefois, dans cette promesse, un compromis gêne : l’absence de prise en charge manette, alors que le concept s’y prête naturellement.
La mécanique la plus marquante d’Out of Time est sans doute le système Tether. Lors des runs, une bulle virtuelle entoure les joueurs. S’en éloigner entraîne une pénalité : réduction des stats, perte d’efficacité, voire dégât selon la distance. Rester connecté est donc crucial. Au-delà de cette contrainte, le jeu récompense les rôles : un joueur orienté « vitesse d’attaque » peut conférer un bonus à ses alliés par ce lien, ce qui encourage de jouer en synergie plutôt qu’en solo. Cette contrainte coopérative transforme chaque course en un acte collectif, plus qu’un défi individuel.
Chaque partie offre un monde envahi par la collision des lignes temporelles, où passé, présent et futur se mélangent en carte aléatoire. Les ennemis corrompus, les boss impitoyables et des mini-jeux au détour d’un couloir ajoutent des pics de tension et de surprise. Le loot prend une place centrale : l’équipement façonne les compétences (armes, armures, bottes, casques) et chaque pièce d’équipement confère une capacité unique. Les choix de build, combinés aux augments (élémentaires ou spéciaux), définissent vraiment l’orientation d’une run.
Un aspect intéressant : le studio joue la carte de la transparence. Le jeu est proposé autour de 24,99 euros, ce qui le place dans une fourchette raisonnable pour un roguelike coop complet. Manticore Games affirme clairement que l’expérience ne s’appuiera pas sur les microtransactions ni les loot boxes ; tout le contenu est débloquable via le jeu lui-même. Ce positionnement est rare dans le contexte actuel, et il donne une crédibilité à la promesse d’un jeu « juste ».
Dans le hub social (Infinitopia), les joueurs peuvent se rencontrer, planifier des builds, comparer leur équipement ou défier les saisons prévues. L’influence MMO se fait sentir : classement, contenu saisonnier, hub évolutif. Le studio a exprimé ses ambitions de mises à jour régulières et de saisonnalités sans frais cachés.
Visuellement, le jeu adopte un style semi-cartoonesque mais efficace : les environnements de la station en fusion de timelines, les effets de lumière (plasma, distorsion temporelle) et les explosions apportent une clarté bienvenue même dans des combats denses. Le rendu 3D est fluide et tient bien sur PC, sans outrance graphique mais suffisamment détaillé pour rester immersif.
Côté son, Out of Time ne laisse pas indifférent. Le bruit des armes, les sons ambiants (machines en surchauffe, alarmes, ruptures temporelles) et les montées de tension fonctionnent très bien. Le sound design complète la dynamique du jeu : certains sons avertissent de dangers imminents avant qu’ils ne soient visibles.
Ce qui distingue Out of Time, c’est d’abord son coût raisonnable et son positionnement anti-microtransaction. Pour un prix contenu, on obtient une expérience complète, sans pièges financiers. Le système Tether est à lui seul une innovation majeure, qui force à rester proche des alliés et à construire des synergies intéressantes plutôt que de jouer en solo. Le gameplay se renouvelle souvent : la variété des équipements, des augmentations et les mini-jeux imprévus brouillent les habitudes. En coop, le jeu gagne une couche de tension supplémentaire : chaque choix compte pour l’équipe entière. Enfin, la promesse de contenu régulier et saisonnier, sans frais supplémentaires, marque une maturité dans la relation studio / communauté.
Mais tout n’est pas parfait. Le plus gênant, c’est l’impossibilité d’utiliser une manette. Pour un titre coopératif orienté action, c’est un oubli lourd. Beaucoup de joueurs sur PC auraient apprécié cette option. Le jeu souffre aussi d’un certain manque de polish : quelques ajustements d’équilibrage maladroits, des transitions visuelles perfectibles ou des effets parfois un peu vacillants. Certaines cartes ou zones se ressemblent trop, donnant un sentiment de redondance. Enfin, le grind peut paraître abrupt : pour progresser dans les builds les plus hauts niveaux, il faudra répéter les runs avec sérieux, ce qui pourrait rebuter les joueurs occasionnels.
Out of Time est une proposition rafraîchissante dans l’univers roguelike coop : un jeu bien conçu, pensé pour l’équipe, avec une éthique forte (prix raisonnable, pas de microtransactions). Le système Tether force à rester ensemble, le loot et les builds offrent une rejouabilité solide, et le hub social promet un lien durable avec la communauté. Bien que l’absence de support manette soit un frein notable et que certains ajustements restent nécessaires, l’expérience offre déjà une base très respectable, et suscite l’envie de voir ce que le studio construira par la suite.