Agatha Christie: Mort sur le Nil – le huis clos élégant d’Agatha Christie en jeu vidéo !
Version testée : Nintendo Switch
Plates-formes disponibles : Nintendo Switch, Xbox Series, Ps5 et PC
Genre : Aventure narrative, Puzzle
Prix conseillé : 39,99€
Date de sortie : 25 septembre 2025
Studio / Editeur : Microids
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Les adaptations de l’univers d’Agatha Christie ont toujours eu un parfum particulier. Avec Mort sur le Nil, le studio Microids signe une nouvelle relecture interactive d’un des plus grands classiques de la reine du crime. Disponible sur Nintendo Switch, Xbox Series, PlayStation 5 et PC, le titre propose d’incarner Hercule Poirot, toujours muni de sa moustache impeccable et son sens de l’observation affûté, dans une enquête où chaque détail peut tout changer. Mais que vaut vraiment cette adaptation ? Entre intrigue raffinée, mécaniques de gameplay modernes et limites techniques, voyons ensemble si le voyage sur le Nil mérite le détour.
Paru pour la première fois en 1937, Mort sur le Nil fait partie des histoires les plus célèbres d’Agatha Christie. Tout y est : des personnages hauts en couleur, et bien sûr un meurtre mystérieux qui viendra perturber la tranquillité des passagers. L’intrigue repose sur le mariage de la richissime Linnet Ridgeway avec Simon Doyle, triangle amoureux, jalousies et intérêts financiers en toile de fond. L’adaptation vidéoludique conserve les grandes lignes, tout en apportant des éléments modernes pour séduire un public actuel. On retrouve l’ambiance feutrée, la tension psychologique et surtout cette mécanique chère à Poirot : observer, déduire et confronter. Là où le roman déroule ses pages, le jeu vous invite à plonger dans chaque scène, à collecter des indices et à reconstituer pas à pas le puzzle.
La force du titre réside dans sa façon d’adapter le récit au format vidéoludique. Le joueur n’est pas un spectateur passif mais bien l’acteur de l’enquête. Vous devrez :
- Explorer chaque lieu et examiner objets ou documents.
- Interroger les passagers, en choisissant vos approches de dialogue.
- Recouper les témoignages grâce à un carnet d’indices et à des déductions logiques.
- Résoudre des mini-jeux et énigmes qui viennent ponctuer l’enquête.
On sent ici une volonté claire de s’éloigner du simple visual novel. Certes, le jeu reste narratif et linéaire dans son déroulement, mais l’implication du joueur est réelle. On se prend à noter mentalement chaque contradiction, à deviner les relations cachées et à tenter de devancer Poirot dans ses brillantes conclusions.
L’équilibre entre accessibilité et profondeur est toujours délicat dans ce type de jeu. Ici, Mort sur le Nil parvient à proposer un gameplay à la portée de tous, sans tomber dans la simplification excessive.
- Les enquêtes demandent un minimum de logique : on ne peut pas se contenter de cliquer partout au hasard, il faut réellement relier les indices.
- Les dialogues proposent plusieurs choix, certains plus subtils que d’autres. Mal formuler une question peut fermer une piste ou compliquer une relation.
- Les mini-jeux (puzzles, combinaisons à trouver, messages codés) apportent une variété bienvenue, même si certains restent un peu classiques.
Le jeu offre aussi un système d’aide pour éviter de bloquer trop longtemps, ce qui le rend accessible à un public large, y compris à ceux qui découvrent les enquêtes vidéoludiques.
Comme souvent avec les productions Microids sur Switch, il faut accepter quelques concessions. Les décors sont charmants mais manquent parfois de détails fins, et les animations faciales restent limitées. On sent que le titre a été pensé pour être multiplateforme, avec une Switch qui fait ce qu’elle peut pour suivre. En revanche, la stabilité reste bonne : pas de crashs ni de bugs majeurs constatés, et les temps de chargement sont corrects. L’interface est claire, même en mode portable, ce qui est essentiel pour un jeu basé sur la lecture et l’observation.
D’un point de vue visuel, Mort sur le Nil mise davantage sur son identité artistique que sur la démonstration technique. Les décors restituent parfaitement l’atmosphère feutrée d’un huis clos à la Christie. On sent une vraie cohérence dans la direction artistique, même si les textures et animations restent assez simples et n’atteignent jamais le niveau des productions AAA. Cela dit, l’ambiance sonore apporte une vraie valeur ajoutée : la bande originale, discrète et élégante, souligne les moments de tension sans jamais les étouffer, tandis que les doublages donnent vie aux personnages avec justesse. Les sous-titres français, clairs et bien intégrés, permettent à tous de profiter pleinement de l’intrigue. Un écrin sobre mais efficace, qui sert avant tout l’immersion narrative.
Avec Agatha Christie: Mort sur le Nil, Microids livre une adaptation respectueuse, immersive et intelligemment pensée. Certes, les limites techniques sont visibles, et les puristes pourront tiquer sur la modernisation graphique. Mais l’essentiel est là : une ambiance élégante, une intrigue captivante, et ce plaisir toujours intact de jouer les petits détectives derrière la moustache de Poirot. Plus qu’un simple jeu, c’est une expérience narrative qui invite à la réflexion, au calme et à la déduction. Pour ceux qui aiment se plonger dans un mystère au coin du canapé, la croisière sur le Nil vaut le détour.
En tant que joueur, j’ai pris beaucoup de plaisir à redécouvrir Mort sur le Nil sous cette forme interactive. L’enquête, même si elle reste fidèle au roman, gagne en intensité quand on devient soi-même l’enquêteur, à l’affût du moindre détail. J’ai particulièrement apprécié l’ambiance sonore, qui réussit à maintenir la tension même quand les graphismes montrent leurs limites. On sent parfois que le jeu n’a pas les moyens d’un grand AAA, mais son charme opère grâce à sa direction artistique et son respect de l’univers de Christie. Si vous aimez les enquêtes posées, où l’observation et la logique priment sur l’action, ce voyage sur le Nil vaut le détour. À titre personnel, j’y ai trouvé une expérience immersive, imparfaite certes, mais suffisamment captivante pour que je me surprenne à vouloir rejouer certaines scènes afin d’anticiper Poirot.