Battlefield 6 – Le retour en force du chaos maîtrisé
Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Genre : FPS multi
Date de sortie : 10 octobre 2025
Studio / Editeur : Battlefield Studios / Electronic Arts
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
La bêta de Battlefield 6 avait tout d’un grand rendez-vous. Pendant deux jours, j’ai pu tester trois cartes et plusieurs modes, avec l’impression de retrouver ce qui fait le sel de la licence tout en découvrant des ajouts qui donnent un vrai coup de fraîcheur.

Les cartes proposaient chacune une ambiance distincte. Liberation Peak, avec ses zones enneigées et ses structures industrielles, offrait un équilibre intéressant entre véhicules blindés et combats d’infanterie. Siege of Cairo plongeait dans un environnement urbain dense, parfait pour les affrontements rapprochés et les embuscades dans des ruelles étroites. Iberian Offensive, plus ouverte, laissait la part belle aux véhicules et aux duels à longue distance. Ces environnements variés donnaient envie d’adapter constamment sa façon de jouer, même si certaines zones avaient tendance à concentrer toute l’action, ce qui limitait parfois les possibilités tactiques.
Côté gameplay, le retour aux classes plus marquées se ressent. Chacune a un rôle bien défini, et le travail d’équipe est mis en valeur. Le Kinesthetic Combat System apporte une vraie fluidité : on peut se pencher pour tirer à couvert, glisser pour esquiver, ou même s’accrocher à un véhicule en mouvement pour embarquer à la volée. La mécanique de drag-revive, qui permet de traîner un allié blessé à l’abri avant de le soigner, est particulièrement immersive et donne des moments intenses où la survie se joue à quelques mètres.
Les modes disponibles dans la bêta mettaient surtout l’accent sur les affrontements massifs, avec des objectifs à capturer et à défendre. Le rythme est soutenu, et la destruction joue un rôle central. Abattre un mur pour créer un passage ou faire s’écrouler un bâtiment pour couper la ligne de vue d’un sniper, ce sont des moments qui changent la physionomie d’une partie et qui rappellent pourquoi Battlefield reste unique dans ce domaine.
Techniquement, la bêta était solide. Les performances étaient stables, même avec beaucoup d’action à l’écran. Le son est un régal, qu’il s’agisse du souffle assourdissant d’une explosion, du crissement d’un blindé sur la neige ou du claquement sec d’un fusil d’assaut. Les sensations de tir sont franches, avec un recul bien dosé et des armes qui donnent chacune une vraie personnalité. J’ai tout de même noté quelques bugs mineurs, comme des animations saccadées ou un clipping occasionnel, mais rien de vraiment gênant pour une phase de test.
Il reste quelques points à améliorer. Le time-to-kill m’a semblé un peu trop rapide, ce qui laisse peu de marge pour réagir dans certains affrontements. L’interface gagnerait aussi à être plus claire, notamment pour modifier son équipement rapidement entre deux spawns. Enfin, certaines cartes pourraient mieux répartir les zones d’action pour éviter que toute la bataille ne se concentre sur un seul point.
Malgré cela, cette bêta m’a clairement donné envie de continuer. Si DICE affine l’équilibrage et l’ergonomie, Battlefield 6 a le potentiel pour redevenir l’un des rois du FPS multijoueur.
Battlefield 6 signe un retour convaincant avec cette bêta. Variété des cartes, mécaniques immersives, destruction toujours aussi jouissive et sensations de tir impeccables, tout est réuni pour plaire aux fans comme aux nouveaux venus. Quelques ajustements sur l’équilibrage et l’ergonomie suffiraient à transformer cette bonne impression en véritable coup de cœur.