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Fairy Tail 2 – Dans tes Rave

Version testée : PS5
Plates-formes disponibles : PC, PS4, PS5, Switch
Genre : RPG au tour par tour
Prix conseillé : 69,99 €
Date de sortie : 11 décembre 2024
Studio / Editeur : Guts / Koei Tecmo
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Mangaka de talent et très prolifique, Hiro Mashima est un de ces artistes qui assument, avec une insolente souplesse, de nombreux projets en simultané dans un univers où le rythme effréné est réputé comme étant problématique pour la santé des plus téméraires. Lui qui est arrivé de nulle part avec une très bonne première œuvre, remet le couvert pour sa deuxième avec une petite histoire indé au nom inconnu de Fairy Tail.

Solid Script : Motivation pour rédiger un test de jeu pas top, activée.

La Guilde des fées la plus bruyante de Fiore revient dans un deuxième jeu appelé sobrement Fairy Tail 2. N'ayant pas eu l'occasion de jouer au premier opus, ce dernier ayant été scellé par le test magique de Sodz, et donc introuvable dans ma contrée lointaine et isolée qu'est la Bretagne, région extrêmement sensible à la magie et à la bière, mais je digresse.

Du coup, on repart tous ensemble de zéro ! Sauf le jeu, qui débute à l'arc d'Arbaless. Et même pas au tout début de celui-ci ! Un découpage de l'histoire étrange et incompréhensible, d'autant plus que c'est le dernier arc du manga. Et cela se ressent dans l'histoire qui prend des lenteurs avec une narration qui ne fait rien avancer, une mise en scène tantôt molle, tantôt expéditive dans ce RPG. Enfin... disons plutôt dans "ce jeu qui, derrière un maquillage RPG minimaliste, est en fait un visual novel frustrant sur beaucoup trop d'aspects pour tous les citer exhaustivement". Car oui, nous sommes face à un visual novel entrecoupé de quelques phases de gameplay qui pourraient faire penser à un RPG au tour par tour.

Vous contrôlerez donc une partie de notre troupe de joyeux bourrins, à savoir Natsu, Lucie, Grey, Erza, Jubia, Wendy, Gajil, Laxus et Mirajane et les ferez se gambader dans Fiore pour combattre les 12 Spriggans dirigés par Zeref. Et là... c'est le drame car la mise en scène est minimaliste au point qu'on se croirait sur de la Playstation 2. D'autant plus que la majorité des scénettes est d'un intérêt désolément nul et sans aucun humour pourtant si caractéristique à l'oeuvre originale.

Qui dit pseudo RPG, dit combats. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le système de combat est pour le moins... intéressant. Sans aucun sous-entendu négatif. Comme indiqué plus haut, les combats se font au tour par tour. Le mode combat se déclenchera dès lors que vous entrerez en contact avec un adversaire de la carte et permettra d'engager 3 personnages de Fairy Tail contre le groupe adverse. Une jauge circulaire se remplit alors et, une fois pleine, le personnage peut attaquer avec des attaques basiques (Carré) dans un premier temps, sous forme de combo de 3 coups. Chaque attaque basique octroyant une demi ou une unité de jauge de compétence. Atteignez le nombre de points de compétences voulu, et vous pourrez lancer un des 6 sorts équipés sur les 3 autres boutons.

Suivez bien car les choses vont sérieusement se compliquer à partir de là.

Vous possédez également une Fairy Jauge qui augmente selon certaines actions de combat et qui, en atteignant chaque palier, va débloquer le maximum d'unités de compétences disponibles en plus de vous permettre de lancer des invocations. Vous pouvez changer de personnage actif avec les flèches haut et bas, et en utilisant L2, il sera tout à fait possible de changer son personnage actif avec un personnage de réserve sans avoir à le laisser mourir.

Attaquer un ennemi pourra faire baisser sa jauge de résistance ou celle de vie. Parfois, les deux. Si la jauge de vie tombe à zéro, l'ennemi est hors de combat. Mais si c'est la jauge de résistance qui chute d'une unité, vous pourrez réaliser une attaque Link, qui permet à l'un de vos deux alliés actifs, au choix, d'attaquer les adversaires d'un sort sans consommation de points de compétence et de gratifier l'équipe d'un bonus (unités de compétences, augmentation de l'attaque, etc). Ou bien cette attaque Link pourra aussi infliger un malus à l'adversaire (brûlure, baisse de vitesse, etc.). Si vous brisez toutes les unités de résistance, vous plongerez temporairement l'ennemi dans un état de Break qui l'étourdit et le rend bien plus vulnérable aux dégâts. Et à l'instar du Break d'une unité, vous pourrez faire intervenir dans ce cas précis un des 2 autres alliés, mais cette fois sous la forme d'un Unisson Raid aux animations tellement fainéantes que la majeure partie d'entre elles a intenté un procès aux autres pour plagiat. Ajoutez à cela un système de break d'attaques ennemies en infligeant des dégâts de type tranchants, coup de poings ou énergie pour tenter de stopper ces attaques dévastatrices, ainsi que des affinités élémentaires et vous aurez un système de combat complet, relativement dynamique et bien plus simple à prendre en main qu'à expliquer !

Malheureusement pour lui, malgré la subtilité stratégique potentielle qu'un tel système apporte, les combats seront plutôt bourrins à cause de multiples raisons.

La première de ces raisons est une faible diversité des ennemis, faisant qu'à cause de cette forte redondance des 5-6 différents types d'adversaires, il est simple de trouver rapidement des faiblesses.

La seconde de ces raisons, vient du fait qu'il y a un vrai déséquilibre dans vos personnages. Alors, certes, Wendy soigne beaucoup, mais elle est le personnage qui fait le moins de dégâts alors que c'est une chasseuse de dragons. À l'inverse, Lucy est surpuissante dès lors que vous aurez débloqué certains de ses sorts et sera encore plus efficace face aux groupes composés de nombreux ennemis.

La troisième de ces raisons est que tout cela ne sert finalement à rien, car le jeu n'est pas un RPG. Tous les personnages gagnent la même expérience et se retrouvent exactement en même temps au même niveau, qu'ils participent ou pas aux combats.

Le seul aspect qui pourrait être considéré comme RPG est le système d'acquisition de compétences et de caractéristiques, mais biaisé par une progression forcée qui va vous bloquer jusqu'à atteindre un certain point du jeu. Ce moment très lointain du scénario vous donnera l'accès à des zones dans lesquelles se trouvent des lacrymas élémentaires, nécessaires à l'acquisition de compétences et capacités auparavant inaccessibles.

Je vous vois venir avec vos : "le jeu est mauvais !"

Si vous le prenez comme un RPG, il est effectivement pertinent d'être fortement déçu entre le manque de variété dans les adversaires, la mise en scène trop minimaliste et répétitive pour de la PS2, le scénario d'un seul arc étalé sur des couches de vide et n'a pour lui qu'un système de combat intéressant et simple à exploiter malgré une apparente complexité. Si vous cherchez un visual novel, c'est à peine mieux à cause de ce même scénario à l'effet confiture : moins on en a, plus on l'étale... Et ce sans même compter l'ambiance et l'énergie qui ne transparaissent pas alors qu'elles débordent dans le matériau d'origine. Le titre se laisse jouer mais ne procure que de l'indifférence. Ce qui est, selon moi, pire que des émotions négatives.

Points forts Points faibles
Le système de combat Le scénario mou et vide
Les animations répétitives
Peu de variété

Fairy Tail premier du nom a fortement déçu et ce deuxième jeu ne déçoit pas dans sa déception. Pourtant, en énorme fan de Fairy Tail, j'avais tellement envie de croire à un comeback anthologique comme Natsu et les autres fêlés de fées ont l'habitude de nous offrir, mais je n'ai trouvé que de l'amertume à devoir écrire un article aussi négatif sur un jeu aussi peu jouissif.

Mais comme je suis un énorme fan de Fairy Tail, j'espère avec impatience que Guts va revoir entièrement sa copie pour un éventuel troisième jeu que j'attends déjà avec impatience, et qui pourrait aborder la suite de Fairy Tail : La Quête de Cent Ans avec plus de panache et de profondeur de jeu que ce qui nous a été proposé jusqu'à présent.



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