Wow – Lor’Express : Anduin Wrynn
The War Within approche à grands pas et, pour aborder l'extension dans les meilleures conditions, on vous propose de petits articles de lore, où vous pourrez (re)découvrir l'histoire d'Azeroth et de certains personnages ou événements marquants.
Anduin Wrynn, personnage central de l'univers de Warcraft, a traversé de nombreuses épreuves et aventures depuis son plus jeune âge. Son histoire débute tragiquement avec la perte de sa mère, Tiffin Wrynn, tuée lors d'une émeute déclenchée par les manœuvres d'Onyxia, une dragonne noire déguisée en noble humaine, Lady Katrana Prestor. En plus de cette perte, Anduin doit grandir sous la garde de son père, Varian Wrynn, qui, rongé par le chagrin, ne peut pleinement être présent pour lui.
Malgré cette absence partielle de son père, Anduin est entouré de nombreux protecteurs et mentors. Cependant, l'influence néfaste d'Onyxia continue de hanter la famille royale. Elle fait kidnapper Varian, le scindant en deux personnalités distinctes : une partie faible et manipulable et une partie forte destinée à être éliminée. Heureusement, la partie forte de Varian réussit à s'échapper, et bien que la partie faible retourne à Hurlevent comme une marionnette, Anduin et ses alliés découvrent finalement la vérité et la véritable identité d'Onyxia. Une confrontation s'ensuit où les deux moitiés de Varian se réunissent et, avec l'aide de leurs alliés, ils parviennent à éliminer Onyxia, sauvant ainsi Anduin.
En grandissant, Anduin se distingue par son incapacité à manier une épée comme son père, mais il développe d'autres compétences, notamment l'archerie et l'utilisation de dagues. Son intérêt se porte également sur la Lumière, influencé par ses discussions avec le Haut Prêtre Rohan à Forgefer. Il aspire à un monde de paix et de tolérance, bien loin des préoccupations guerrières de son père.
Alors qu'il est envoyé chez les nains pour renforcer ses relations avec eux et apprendre de leur courage et ténacité, Anduin découvre sa véritable vocation dans la Lumière. Son séjour à Forgefer est interrompu par une crise politique avec Moira, la fille de Magni Barbe-de-bronze, qui revendique la couronne naine par la force. Grâce à un artefact magique offert par sa tante Jaina, Anduin parvient à échapper à la situation et à prévenir les autorités de Hurlevent. Il persuade Varian de ne pas recourir à la violence, mais de trouver une solution politique, ce qui aboutit à la création d'un conseil nain représentant les différents clans.
Les tensions entre Anduin et son père atteignent un point culminant lors d'une réunion pour réintégrer les Gilnéens dans l'Alliance. Varian, encore marqué par les trahisons passées, refuse catégoriquement. Anduin, voyant l'impasse, décide de se tourner vers Velen, le prophète draeneï, pour approfondir son apprentissage de la Lumière.
Lors d'une confrontation avec une créature draconique du Marteau du Crépuscule, Anduin révèle son potentiel immense dans la Lumière en protégeant et guérissant son père gravement blessé, démontrant sa puissance et son rôle futur en tant que prêtre et diplomate.
La suite de l'histoire d'Anduin Wrynn explore ses défis grandissants en tant que jeune diplomate et son cheminement spirituel avec la Lumière. Varian commence à comprendre que son fils devient plus sage et plus fort, parfois même plus que lui. Anduin joue souvent le rôle de contrepoids à la rage de son père, aidant Varian à devenir un homme meilleur.
La situation se complique avec la destruction de Theramore par Garrosh Hurlenfer, qui pousse Jaina à rechercher la vengeance. Varian, cependant, préfère une réponse rationnelle et planifiée, ce qui surprend Jaina et montre la sagesse qu'Anduin lui a inculquée. Anduin, bien que pacifiste, comprend aussi la nécessité de défendre son peuple sans haine.
Pendant ce temps, Anduin est envoyé en mission diplomatique en Pandarie, où il est capturé par la Horde mais parvient à s'échapper grâce à l'aide des pandarens. Il découvre alors les mystères et les dangers de ce nouveau continent, y compris la menace des Sha, manifestations physiques de la négativité émotionnelle.
À Pandarie, Anduin fait la connaissance de Chi-Ji, un des Célestes augustes, et apprend beaucoup sous sa tutelle. Il joue un rôle crucial dans l'ouverture de la Vallée des Quatre Vents, où ses paroles et ses actions convainquent les habitants de permettre l'accès à cette terre sacrée.
La quête d'Anduin pour maintenir la paix l'amène à confronter Garrosh et ses plans pour utiliser la Cloche Divine, un ancien artefact mogu, pour semer la guerre. Avec l'aide des héros de l'Alliance, Anduin réussit à neutraliser la menace, mais au prix de graves blessures. Pendant sa convalescence, il se lie d'amitié avec le dragon noir Irion, qui a des vues très différentes sur le futur d'Azeroth.
Irion voit en Anduin un roi potentiel trop doux et tente de lui enseigner la dureté nécessaire pour diriger. Malgré leurs divergences, leur amitié se développe. Irion prédit une invasion imminente de la Légion Ardente et pousse Varian à démanteler la Horde, une initiative qui échoue lorsque Vol'jin devient le nouveau chef de guerre après la capture de Garrosh.
Anduin est également impliqué dans le procès de Garrosh en Pandarie. Malgré les crimes de ce dernier, Anduin croit en la possibilité de rédemption, même pour Garrosh. Il agit comme médiateur, tentant de tirer des informations utiles pour le procès, mais en fin de compte, Garrosh est libéré par Irion et le dragon de bronze Kairoz, menant à une nouvelle menace avec l'ouverture d'une réalité alternative.
La plus grande épreuve d'Anduin survient lors de l'invasion de la Légion Ardente. Varian donne sa vie pour permettre à l'Alliance de se retirer en sécurité du Rivage Brisé, laissant Anduin assumer le rôle de roi. Profondément affecté par la perte de son père, Anduin se rend sur le lieu de sa mort pour y trouver son épée Shalamayne et puiser la force de continuer.
Après la défaite de la Légion Ardente, Anduin Wrynn, maintenant roi de Hurlevent, n'a guère le temps de pleurer la perte de son père. Sargeras, avant d'être emprisonné, a infligé une blessure massive à Azeroth, faisant émerger l'Azerite, une substance puissante. Tandis qu'Anduin voit en cette ressource une opportunité de guérison, la chef de guerre Sylvanas Coursevent y voit un outil de destruction, préparant le terrain pour une nouvelle guerre.
Dans ce bref moment de paix, Anduin confie à Genn Grisetête la tâche de gouverner en son absence et réfléchit à la question de l'héritage familial. Bien qu'il n'ait encore rencontré personne avec qui partager sa vie, les discussions sur une potentielle reine commencent à émerger.
Avec l'idée de réconcilier les vivants et les Réprouvés, Anduin organise une rencontre entre les familles, y compris Calia Menethil, la sœur d'Arthas. Cependant, cette tentative de paix tourne mal lorsque Sylvanas, furieuse, tue Calia. Anduin, aidé par Alonsus Faol et le naaru Saa'ra, réussit à ramener Calia, mais sous une nouvelle forme.
La tentative de paix échoue, exacerbant les tensions entre l'Alliance et la Horde. Anduin réalise alors que Sylvanas est irrémédiablement perdue pour la cause de la paix, une conviction renforcée par la destruction de Teldrassil, déclenchant la guerre entre l'Alliance et la Horde.
Anduin, bien que pacifiste de nature, s'entraîne sérieusement au maniement des armes après la mort de son père. Sur le champ de bataille de Lordaeron, il montre sa détermination et son leadership, même si Saurcroc épargne sa vie, espérant qu'Anduin pourra un jour lutter contre la noirceur qui envahit la Horde.
La guerre continue, avec l'Alliance et la Horde recrutant respectivement les Kul Tiras et les Zandalari. À Kul Tiras, Anduin rencontre Taelia Fordragon, la fille de Bolvar. Leurs interactions laissent entrevoir une potentielle romance, bien que le contexte de guerre ne laisse guère de place à ces développements.
L'apparition de la reine Azshara et du dieu ancien N'Zoth force les factions à mettre de côté leurs différences pour combattre cette nouvelle menace. Irion, l'ancien ami d'Anduin, revient, bien que leur relation soit tendue en raison des actions passées du dragon ayant indirectement causé la mort de Varian.
Saurcroc et Anduin collaborent secrètement pour renverser Sylvanas, culminant dans un duel entre Saurcroc et la chef de guerre. Bien que Saurcroc perde, il révèle les véritables intentions de Sylvanas, qui abandonne la Horde et s'échappe.
Après la signature d'un armistice, Anduin plaide pour la paix, mais se heurte à la méfiance de Tyrande Murmevent et d'autres membres de l'Alliance. La pression sur ses épaules augmente alors que Sylvanas brise le voile entre ce monde et le suivant, kidnappant Anduin et d'autres dirigeants.
Dans l'Ombreterre, Anduin est forcé de servir le Geôlier / Zovaal, qui le manipule pour récupérer des cachets puissants. Malgré ses tentatives de résistance, Anduin est transformé en arme contre son gré, utilisant Shalamayne, devenue une lame runique appelée Deuilleroi.
Anduin finit par obtenir les cachets pour Zovaal, mais ses amis et alliés travaillent sans relâche pour le sauver. Lors de la confrontation finale, Sylvanas récupère une partie de son âme, réalisant la gravité de ses actions. Anduin, quant à lui, reste aux côtés de Zovaal, son sort incertain.
Les Héros d'Azeroth, alors qu'ils menaient l'assaut sur le Sépulcre des Fondateurs, aidèrent Anduin à contrer la domination du Geôlier. C'est notamment grâce à l'apparition de son père Varian et de Varok Saurcroc qu'il trouva la force de briser Deuilleroi et retrouver son libre arbitre.
Mais les actions qu'il a menées sous le contrôle du Geôlier n'ont de cesse de le hanter et il décida de ne pas rentrer sur Azeroth, laissant le soin à Turalyon de veiller sur l'Alliance. Le temps a passé depuis les événements en Ombreterre (trois ans pour être précis) et Anduin reste porté disparu. Des rumeurs font écho de ses apparitions, mais rien de bien concret. On ne sait pas exactement ce qu'il s'est passé durant ces trois années, mais on le retrouve en Silithus, rejoint par Thrall. Le jeune lion a bien changé et apparaît les traits tirés, marqués par la colère. Il reste toujours très marqué par son passé obscur et semble avoir perdu la Lumière (ou ne veut plus l'invoquer). Malgré tout, il assure à Thrall que quoi qu'il se passe, il sera à ses côtés.
Il est certain que l'aventure d'Anduin ne s'arrête pas ici. Dans les profondeurs d'Azeroth se cachent de nombreux mystères, comme notamment une tribu que l'on croyait disparue depuis fort longtemps et qui fait écho au propre prénom d'Anduin. Il porte en effet le même qu'Anduin Lothar, héros de la Seconde Guerre et descendant des Arathi, le royaume ancestral des humains. Qui sait ? Peut-être qu'Anduin finira par retrouver le chemin de la Lumière en plongeant dans les sombres profondeurs d'Azeroth ?
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