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PlayMakers – La plateforme française innovante pour les créateurs de contenu

Les créations des joueurs sont aujourd'hui un élément clé pour l'industrie du jeu vidéo, générant plus d'engagement et prolongeant leur durée de vie. C'est dans ce cadre que la jeune entreprise PlayMakers se positionne en proposant une plateforme permettant à la fois aux joueurs de créer leurs propres accessoires pour les jeux vidéo et aux studios de surveiller ces créations. Ayant déjà levé 1,5 million de dollars, PlayMakers s'apprête à lancer sa plateforme et devrait commencer à partager ses revenus avec les créateurs dès cette année.

Une plateforme soutenant le marché florissant des contenus générés par les utilisateurs

Estimé à 227 milliards de dollars en 2023, le marché du jeu vidéo est désormais considéré comme la plus grande industrie culturelle du monde, devant l'industrie musicale et cinématographique réunies. Cela est notamment dû à l'essor fulgurant des contenus générés par les utilisateurs (ou UGC pour User-Generated Content), tels que les accessoires créés par les joueurs pour leurs jeux favoris. Pour donner un aperçu de l'ampleur de ce phénomène, en 2023, pas moins de 750 millions d'accessoires ont été échangés au sein du jeu Roblox.

Dans cet environnement porteur, la levée de fonds de la start-up PlayMakers vient confirmer l'intérêt croissant pour le soutien aux créateurs de contenu. La plateforme permettra aux joueurs de concevoir des accessoires personnalisés pour leurs jeux vidéo, tout en offrant aux studios un système d'audit pour s'assurer de la qualité et de l'éthique de ces créations.

Un partenariat prometteur avec des studios prestigieux

PlayMakers a déjà noué des collaborations avec une quinzaine de studios partenaires, témoignant de la pertinence de son offre. L'entreprise est également en discussions avec des éditeurs et des studios internationaux de premier plan. Parmi les contacts prometteurs, ceux qu'entretiennent les fondateurs avec Homa Studio et Sébastien Borget pourraient déboucher sur des opportunités de collaboration avec le studio parisien et la plateforme The Sandbox.

L'objectif affiché par Ilan Nabeth, l'un des fondateurs de PlayMakers, est de voir cette collaboration grandir rapidement en fonction du nombre de clients conquis. Il souligne également que les éditeurs sont très intéressés par l'UGC dans le cadre d'une stratégie de réduction des coûts : en effet, les accessoires conçus par les joueurs représentent une source de contenu qui ne demande pas d'investissement direct de la part des studios, tout en contribuant à fidéliser leur public et à renouveler l'intérêt pour leurs jeux.

L'ambition de PlayMakers ne s'arrête pas à faciliter la création d'accessoires et leur supervision par les studios : l'entreprise souhaite également récompenser le travail des créateurs en partageant une partie des revenus générés avec eux. Cette approche collaborative vise à encourager encore davantage la production de contenus originaux et participatifs, donnant ainsi un nouvel élan à l'économie du jeu vidéo.

Un lancement prévu cette année

PlayMakers est actuellement en phase de préparation pour le lancement de sa plateforme, qui devrait intervenir dans le courant de l'année 2024. L'introduction de ce nouvel outil sur le marché pourrait bien bouleverser les codes de l'industrie en mettant en avant le potentiel créatif des joueurs et en offrant aux studios de nouvelles opportunités de collaboration et d'innovation.

https://www.playmakers.co



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