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Terra Memoria – On fait de la bonne soupe dans les vieux pots

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Xbox Series, Switch
Genre : J-RPG
Prix conseillé : 20€
Date de sortie : 27/03/2024
Studio / Editeur : La Moutarde / Dear Villagers
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

La Moutarde, un studio français, fait son retour aux côtés de l'éditeur Dear Villagers avec Terra Memoria, un jeu qui marque un virage loin de l'aventure musicale d'Old School Musical, le jeu précédent du studio. Préparez-vous à une plongée nostalgique dans l'univers des JRPG des années 16 bits.

Dans le monde de Terra, la vie est dictée par la Constance, une force omniprésente semblable au destin. Les habitants suivent docilement le cours de leur existence, soumis à cette Constance. Cependant, quelques individus osent défier cette fatalité et cherchent à forger leur propre destin.

Parmi eux se trouve Moshang, notre premier protagoniste, un rhinocéros ambitieux aspirant à devenir un mage et un invocateur renommé. Il se lance alors dans une quête acharnée pour réaliser son rêve, croisant rapidement le chemin de Syl, notre seconde héroïne. Syl, une renarde magicienne, refuse de se confiner au monde des esprits et aspire à utiliser ses pouvoirs pour venir en aide à tous les habitants de Terra.

Dans le monde de Terra, la technologie règne en maître, alimentée par le pouvoir des cristaux. Cependant, ces cristaux sont devenus une denrée rare, voire inexistante. Les livraisons s'interrompent, plongeant les villes dans le désarroi. Notre mission : découvrir la cause de cette pénurie et aider les habitants à explorer d'autres sources d'énergie.

L'histoire de Terra Memoria reste fidèle aux conventions du genre, sans révolutionner le récit. Pourtant, sa simplicité demeure son atout majeur. Dès les premiers instants, nous sommes immergés dans cet univers enchanteur, où l'aventure se révèle captivante. Rapidement, d'autres compagnons se joignent à notre quête, formant ainsi une équipe de six joyeux aventuriers.

Fidèles aux jeux de rôle classiques, les combats se déroulent au tour par tour. Avant d'engager le combat, les ennemis apparaissent sous forme de flammes, laissant le choix de lancer l'attaque. Les personnages sont représentés sur une ligne temporelle segmentée, chaque action les déplaçant plus ou moins loin en fonction de sa puissance. Le système repose sur la magie et les éléments variés (feu, glace, foudre, vent, terre, eau). Les ennemis possèdent des faiblesses à deux éléments, exploiter ces vulnérabilités leur inflige des dégâts supplémentaires et diminue leur protection. Une fois leur bouclier brisé, les ennemis reculent significativement sur la ligne temporelle.

Le jeu se distingue par la diversité offerte par nos compagnons. Parmi eux, trois sont des magiciens et trois sont des supports. Bien que nous puissions privilégier un personnage de soutien en établissant une stratégie, ils s'échangent constamment pendant les combats. Les supports permettent d'utiliser d'autres sorts magiques qui exploitent les faiblesses des ennemis ou de modifier la puissance des sorts.

Pour améliorer nos compétences et statistiques, chaque compagnon peut équiper jusqu'à trois badges. L'expérience accumulée au fil des combats nous permet de monter en niveau lorsque nous nous reposons près d'un feu ou dans une auberge. Durant ces moments de repos, nous avons également l'occasion de cuisiner des plats délicieux qui octroient des points de vie permanents, en utilisant des recettes et des ingrédients récupérés au fil de notre aventure, parfois auprès des ennemis vaincus. La préparation de ces plats implique un mini-jeu de rythme, rappelant le style du premier jeu du studio, Old School Musical. Plus tard dans notre périple, nous pouvons même créer de nouveaux badges et forger des objets clés.

Il est également envisageable d'acquérir des ingrédients auprès des marchands des villes, bien que certains puissent être assez coûteux. Les gains financiers obtenus lors des combats sont modestes, donc il est judicieux de se concentrer sur la fabrication de badges pouvant être revendus à des prix intéressants. Il est primordial de sélectionner avec soin ceux qui rapportent le plus.

Au milieu de notre périple, nous atteignons le point où nous pouvons ériger notre propre ville, le point de départ de tout. L'argent est également nécessaire pour acquérir les matériaux et les décors afin de donner vie à ce havre de paix, offrant ainsi une dimension de Sim City miniature.

Cependant, bien que cette fonctionnalité soit louable, elle semble néanmoins sous-exploitée. Elle n'apporte aucun ajout significatif à l'aventure, ne débloque pas de nouveaux pouvoirs ou badges. Elle se résume essentiellement à quelques quêtes secondaires à accomplir pour compléter la ville et accueillir les personnages en quête d'un nouveau foyer.

Terra Memoria se distingue en tant que jeu indépendant qui rivalise aisément avec les poids lourds du genre. Les graphismes, impeccables et soignés, rivalisent avec ceux d'Octopath Traveler (avec légèrement moins de détails), offrant une expérience visuelle époustouflante. Les décors chatouillent la rétine, offrant des environnements riches, variés et surtout très colorés. La population diversifiée de Terra, comprenant une multitude de personnages et de races, ainsi qu'un bestiaire vaste, contribue à créer un monde où tradition et modernité cohabitent harmonieusement. Des paysages naturels verdoyants côtoient des cités futuristes.

Les musiques, entraînantes et mémorables, accompagnent l'aventure de manière immersive. Les compositions des combats risquent même de vous hanter longtemps après avoir quitté le jeu. Bien que les personnages ne soient pas doublés et qu'il n'y ait pas de cinématiques, le jeu regorge de dialogues et le lore est richement développé, offrant une immersion totale dans l'univers de Terra.

Points forts Points faibles
Les personnages attachants Gestion de la ville sous-exploitée
La direction artistique très travailée
Gameplay classique, mais efficace

Une très belle découverte que Terra Memoria, qui prouve que nostalgie et rétro ne veut pas forcément dire has been et qu'il est possible de proposer une aventure de qualité, basée sur des systèmes classiques tout en proposant une petite touche de modernité ici et là.



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