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Resident Evil 7 – VR ou traditionnel, vous avez le choix

Resident Evil 7 sera l'un des tous premiers jeux à proposer une expérience, nous l'espérons, similaire en réalité virtuelle et sur les écrans. Sous-titrée "Bioazard", ce septième volet de la saga culte, nous emmènera dans un environnement terrifiant plein d'horreur... Une démo est actuellement disponible gratuitement sur PlayStation 4. En ligne depuis le 14 juin, elle a profité récemment d'une mise à jour importante, donc n'hésitez pas à la (re) tester.

Particulièrement flippante (limite trop), la démo vous place dans une ferme abandonnée glauque au possible dont il faut tenter de s'échapper. Les lumières, les sons, l'ambiance, la musique, tout est fait (et très bien fait) pour nous téléporter dans cette maison... Brrr....  Franchement, si vous êtes équipés d'un casque VR, j'espère que vous avez le cœur bien accroché car vous risquez les cauchemars. En plus, impossible de se cacher sous la couette avec le casque sur la tête... Comme beaucoup je pense, j'ai préféré finir en mode traditionnel afin d'espérer dormir ce soir.

On dirait presque que les développeurs ont pensé à ce cas de figure dès le développement ! Car si vous changez de mode de jeu, vous n'avez pas à tout reprendre : les sauvegardes sont partagées. Vous pouvez ainsi commencer en VR, et arrêter si la nausée vous guette, ou comme moi la frousse ! Et vous continuez en mode traditionnel, avec beaucoup de lumière histoire de vous rassurer. Bonne nouvelle si vous n'avez pas de PS4, la démo sera disponible demain sur Xbox One et le 19 décembre sur PC (Steam et Windows 10) donc vous pourrez également tenter de vous échapper de cet endroit maudit.

Le jeu complet sera disponible le 24 janvier sur les mêmes systèmes. Vous pouvez dès maintenant le pré-commander, ce qui vous permettra d'accéder au contenu de l'édition Day-1 Survival avec du contenu bonus et le Season Pass.

Il est encore trop tôt pour dire si cette formule fonctionne, la démo est en tout cas prometteuse. Nul doute que les jeux AAA devraient se tourner vers cette méthode qui pourrait apporter de nombreux bénéfices à la VR, tout en garantissant l'accès aux joueurs non équipés.



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