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SOS Studios – Pirates: Age of Gravitium

Quatre développeurs francophones ayant travaillé sur de grosses licences comme Assassin’s Creed, Heavy Rain, Watch Dogs ou Tom Clancy’s : The Division se sont lancés dans la grande aventure avec leur jeu indépendant, Pirates: Age of Gravitium, qui cherche actuellement ses futurs joueurs sur Kickstarter.

Si vous désirez la version française de la campagne, vous pouvez vous rendre ici et vous aurez toute la traduction ! Si vous n'avez pas envie de tout lire, en quelques mots, Pirates: Age of Gravitium se place dans une mer des Caraïbes où un puissant nouveau métal bousculerait l'équilibre des forces en puissance. Nous incarnons un jeune capitaine pirate qui va tenter de tirer son épingle du jeu et surtout de stopper la progression de la Compagnie des Indes devenue plus puissante que jamais grâce au contrôle du Gravitium.

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Les fonctionnalités principales se résument en cinq grands points :

  • une partie unique, générée à chaque lancement, influencée directement par les choix pris
  • une mort définitive, que ce soit pour les membres d'équipage ou notre personnage
  • un système d'héritage permettant de conserver certains acquis des parties précédentes
  • une victoire atteignable de différentes façons, l'argent, le combat, la notoriété...
  • un moral à conserver pour profiter d'un équipage efficace

Nous nous trouvons donc comme décrit par le studio dans un jeu de rôle aux composantes rogue-like importantes, le tout dans un monde steampunk directement tiré de notre histoire, à l'âge d'or de la piraterie.

Actuellement en cours de développement, ils ont besoin du soutien de la communauté pour assurer le financement de certaines tâches : musique, éléments et animations restants, logistique, achat de licences... Kickstarter leur semble être un excellent moyen de toucher leurs joueurs tout en récoltant les fonds nécessaires. Le premier palier est à 15€, vous obtiendrez tout simplement le jeu ! Vous pourrez investir jusqu'à 3000€, ce qui vous permettra de personnaliser un héros, de concevoir un capitaine et d'en avoir une impression unique (et le jeu aussi, quand même).



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