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Das Tal – Feuille de route 2016

Suite à l'alpha #1 s'étant déroulée en novembre, les développeurs se sont rendus compte que le jeu n'était pas prêt pour un lancement : beaucoup de joueurs s'arrêtaient de jouer très tôt, principalement les joueurs débutants. Alors, pour combler ces manques, l'alpha #2 a été décidée. Les objectifs principaux sont :

  • donner aux vétérans une raison de jouer à tous les mondes, sans tomber dans les travers rébarbatifs comme du butin aléatoire ou une progression en puissance non nécessaire.
  • rendre le jeu plus accessibles aux nouveaux joueurs, sans de nouveau opter pour la solution habituelle de zones sûres, d'instances ou d'identificateur de criminels

Voici plus en détail les objectifs pour cette seconde alpha :

  • système de but (Respect / Valley Defense / tableau de scores) [fait]
  • événement de fin d'un serveur (les dernières heures d'un monde de jeu) [WiP]
  • système d'opportunités (pour pousser les débutants à explorer le jeu) [WiP]
  • système de drapeau (pour permettre aux joueurs de se définir comme amical) [WiP]
  • système d'emote (pour une communication plus rapide dans des situations tendues) [WiP]
  • gestion du clan (vote pour la direction, exclusion, dissolution)
  • permission de construction (droits d'accès pour les bâtiments pour les membres du clan et d'autres)
  • raids de caravanes (un nouveau type d'événement pour les heures creuses)
  • siège / Capture / réapparition (combats de drapeau plus intéressant, moins de tracas pour réapparaître) [WiP]
  • équilibrage des macros (durée initiale, tables de butin) [WiP]
  • progression de l'équipement (plus de motivation pour améliorer votre équipement)
  • amélioration des performances du serveur dans de plus grands combats
  • corrections de bugs : gameplay, visuels, etc [WiP]
  • capacités de combat : ajout d'effets visuels et d'animations [WiP]
  • équilibrage de compétences / ajustements (besoin de quelques nouvelles fonctionnalités) [WiP]
  • plus d'éléments d'environnement (murs, camps de mobs) [WiP]
  • plus grande carte du monde (plus de camps)
  • analyse détaillée du jeu pour un meilleur équilibrage

DasTal7_full_loot

Et tout cela (ou en tout cas le plus possible) est prévu pour avril !



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