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Neverwinter – Campagne : Sharandar

Comme vous n'êtes pas sans l'ignorer, le nouveau module, Fury of the Feywild, a apporté du nouveau contenu et notamment une nouvelle zone, Sharandar. Pour commencer l'aventure, comme toujours, il faut parler au désormais ultra connu Sergent Knox !

MystereSharandar

Maintenant que j'ai la quête, direction le nord-ouest de la ville où se trouve l'émissaire Illiyasha Guidingstar.

Emissaire

L'ancienne Sharandar était autrefois le coeur du royaume elfique d'Illiyanbruen. Cette cité autrefois grandiose est aujourd'hui en ruines, dans les profondeurs des Bois de Neverwinter. Bien qu'il ne reste presque plus rien de l'ancienne Sharandar, ses vestiges renferment encore de nombreuses reliques elfiques qui doivent être protégés contre les pilleurs.

L'elfe va nous expliquer les tenants et aboutissants de la campagne de Sharandar et nous donner les premières quêtes.

 

Récompenses

Il y a différentes "monnaies" qu'on récupère en faisant des quêtes notamment. La liste est impressionnante, voici toutes les monnaies que j'ai trouvé :

  • fragments de relique d'Illefarn
  • lueurs du Feywild : une poussière de l'énergie mystique du Feywild obtenue via les quêtes journalières et hebdomadaires de Sharandar.
  • croissants d'or : pièce utilisée par les elfes de la lune obtenue via les quêtes de Sharandar.
  • lame d'iliyanbruen : une lame elfique obtenue via les quêtes journalières du Royaume de Malabog de Sharandar.
  • pousse vibrante : une abondante plante du Feywild obtenue via les quêtes journalières du Jardin Flétri de Sharandar.
  • médaillon d'abjuration : un médaillon d'elfe de la lune obtenu via les quêtes journalières de l'Enclave des Fées Noires de Sharandar.
  • sceau des fées noire : permet d'acheter de l'équipement épique (heaume, bottes, armures)
  • concoction fomoriane : c'est la monnaie du chasseur de primes, à prendre sur les fomorians.

 

Enclave du Protecteur

Marril, collectionneur de reliques d'Illefarn, nous vend un sac contenant 10 lueurs et 10 croissants contre 1 fragment de relique d'Illefarn.

Marril

 

Fenêtre de Campagne

La fenêtre de Campagne résume toutes les informations à savoir. Elle est accessible via le petit drapeau du menu, la troisième icone en partant de la droite :

Campagnes

 

Sharandar

Dans la nouvelle zone, on retrouve différents marchands :

  • équipement épique contre des sceaux des fées noires (Selindar Starwise) : set légendaire (140 pour le heaume et les bottes, 180 pour le torse).
  • Échoppe de Sharandar : équipement épique et bleu (Thradisar Starwise ou depuis l'écran campagne) :
    • gants, bottes, dague du set ancestral : 10 po,  20 000 diamants astraux et 50 croissants d'or
    • torse du set ancestral : 50 000 diamants astraux, 150 croissants d'or, 20 lueurs de Feywild, 3 épées d'iliyanbruen
    • de l'équipement bleu : 60  croissants d'or, 2 pousses vibrantes, 2 médaillons d'abjuration, 2 épées d'iliyanbruen
    • 1 clé des fées noires : 1 po, 5000 diamants astraux, 10 croissants d'or
  • équipement divers auprès du maître des primes :
    • potion de meurtre de toque rouge : 15 concotions fomorianes.
    • cachette aux trésors de Sharandar : 40 concotions fomorianes.
    • sceau de la licorne : 40 concotions fomorianes.
    • Croissant d'or : 5 concotions fomorianes.

Autant la majorité des objets sont évidents, autant la clé des fées noires mérite un petit peu d'explication. La première clé est gratuite, donnée lors des quêtes découvertes dans la première zone de Sharandar (Jardin). Il faudra pour en obtenir d'autres réaliser la quête journalière "Tenez, une clé !". Pour en avoir plus qu'une par jour, il faut les acheter comme indiqué ci-dessus. Ces clés permettent d'ouvrir des coffres de campagne, au fond des 3 antres de chaque zone (Grottes de Gnarlroot, Marais de la Sorcière et Tour de Celadain) après avoir vaincu le boss des lieux. Ces coffres contient une pièce d'équipement aléatoire de Sharandar et un éclat d'enchantement.

Voilà ce que j'ai eu dans mon premier coffre :

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Sharandar

La zone est accessible comme toutes les autres zones de Neverwinter, via la carte du monde :

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Introduction à Sharandar

La première fois qu'on accède à la zone, une quête d'introduction demande d'effectuer quelques tâches dans les ruines de l'ancienne Sharandar jusqu'au combat contre Arlgist le Féroce.

Arlgist

Après avoir sauvé des vies, on peut désormais profiter du passage entre ce monde et le Feywild, masqué par une cascade et des plantes luxuriantes. Suivons le chemin doré vers la nouvelle Sharandar, une forteresse bâtie dans le but de protéger le portail entre les deux mondes...

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Et nous y voilà ! Attention aux yeux 🙂

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Quêtes

Je vous laisse découvrir par vous-même les quêtes qui ne méritent pas réellement de guides dédiés. Elles sont plutôt évidentes, une seule chose est principalement à retenir :

Campagnes

Le fonctionnement de l'interface de campagne peut être comparé à celui des arbres de talents : plus on participe au contenu de Sharandar, plus on avance dans la progression. A chaque fois qu'on remplit des objectifs et qu'on possède les monnaies requises, on peut alors passer à la tâche suivante ou avancer dans la tâche actuelle (certaines tâches devant être en fait effectuées 2 ou 3 fois avant d'être effectivement validée), un nouveau palier apportant la plupart du temps des récompenses : monnaie, pack d'artisan, accès à du contenu supplémentaire, atouts (passifs)...

Tous les jours, des quêtes journalières nous sont proposées, nous en aurons de plus en plus au fur et à mesure de notre progression quand nous aurons débloqué les différentes sous-zones de Sharandar. En général, le but est simple : tuer tout ce qui bouge et ramasser tout ce qui brille ! Quotidiennement également, nous pouvons donc faire la quête journalière "Tenez, une clé !", pour obtenir sa clé des fées noires et aller tuer le boss dans son antre. Voici le premier boss des cavernes Gnarlroot, la seule réalisable les premiers jours de la Campagne :

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Amusez-vous bien en Sharandar !



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