Neverwinter – Races
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Neverwinter – Races

Comme pour les classes, les races sont liées à des caractéristiques, si vous cherchez l'optimisation, il vous faudra prendre la race adéquate. Les races possèdent deux compétences spécifiques.   De nombreuses races ne sont pas jouables mais bien présentes sur la côte des épées :

Comme pour les classes, les races sont liées à des caractéristiques, si vous cherchez l'optimisation, il vous faudra prendre la race adéquate. Les races possèdent deux compétences spécifiques.

Humain Défense polyvalente : augmente votre défense de 3%. +2 pour n'importe quelle caractéristique Effort héroïque : vous obtenez 1 point de Talent héroïque supplémentaire aux niveaux 10, 15 et 20.
Elfe de la Lune Envie de voyager : vous n'arrivez pas à rester au même endroit bien longtemps et cherchez toujours de nouvelles aventures. 1% de gain de Points d'action et 1% de régénération de Vigueur. +2 Intelligence
+2 Dextérité // +2 Charisme
Détermination lunaire : votre héritage elfique vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%.
Elfe du soleil Quiétude intérieure : votre paix intérieure vous permet d'être serein et de vous concentrer sur votre mission. +2% de gain de Points d'action. +2 Intelligence
+2 Dextérité // +2 Charisme
Grâce des elfes du soleil : votre grâce infinie vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%.
Elfe des bois Précision elfique : augmente votre Taux de critique de 1%. +2 Dextérité
+2 Intelligence // +2 Sagesse
Pas assuré : vous avez 10% de résistance aux effets de Ralentissement de mouvement.
Nain Tenir bon : vous avez une résistance augmentée de 20% contre les effets de recul et de poussée. +2 Constitution
+2 Force // +2 Sagesse
Boyaux d'acier : vous avez une résistance augmentée de 10% contre les effets de dégâts continus (DoT).
Demi-elfe Dilettante : confère +1 à une caractéristique non spécifique à une classe. Ce bonus est automatiquement déterminé par votre classe. +2 Constitution
+2 Charisme // +2 Sagesse
Talent de réussite : vous êtes naturellement meilleur, vous obtenez +1% en Déviation, +1% en Dégâts critiques et +1% en Découverte d'or.
Demi-orque Assaut enragé : vos coups critiques infligent 5% de dégâts supplémentaires. +2 Dextérité
+2 Force // +2 Constitution
Charge rapide : vous gagnez 10% de bonus de vitesse de déplacement pendant 3 secondes quand vous commencez un combat. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
Halfelin Réflexes éclair : votre petite taille et vos mouvements rapides vous accordent 3% de chance de dévier les attaques. +2 Dextérité
+2 Charisme // +2 Constitution
Intrépide : votre nature intrépide augmente votre résistance aux effets de contrôle de foule de 10%.
Tieffelin Appel du sang : vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de la moitié de leur santé. +2 Charisme
+2 Constitution // +2 Intelligence
Courroux infernal : quand vous êtes touché, vous avez 10% de chance de réduire la puissance de l'attaquant de 5% pendant 5 secondes.
Drow Feu sombre : lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez 5% de chance d'appliquer Feu sombre pendant 4 secondes, diminuant sa défense de 10%. +2 Dextérité
+2 Charisme // +2 Sagesse
Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement.
Drow : Renégat Lueur féerique : lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez 5% de chance d'appliquer Lueur féerique pendant 4 secondes diminuant sa défense et sa puissance de 6%. +2 Dextérité
+2 Charisme // +2 Sagesse
Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement.
Drakéide Héritage draconique : les soins provenant de pouvoirs et de compétences sont augmentés de 5%. Accorde +2 à deux de vos statistiques. Furie drakéide : votre Puissance et votre Taux de critique sont augmentés de 3%.
Drakéide métallique Ascendance métallique : vous recevez 3% de soins supplémentaires de tous les sorts et compétences. Vos points de vie sont augmentés de 3%. Accorde +2 à deux de vos statistiques. Furie drakéide : votre Puissance et votre Taux de critique sont augmentés de 3%.

 

De nombreuses races ne sont pas jouables mais bien présentes sur la côte des épées :

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