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Combien ça coûte un jeu vidéo ?

Kotaku a publié hier un article très intéressant sur le coût des jeux vidéo.

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Un sujet épineux s'il en est car les développeurs et éditeurs se gardent bien de donner officiellement des chiffres. Sans compter qu'il y a le développement, certes, mais également le marketing et la publicité qui coûtent très cher (un responsable de EA a par exemple avoué que la société dépensait 2 à 3 fois plus en communication qu'en développement).

Donc ne vous attendez pas à des chiffres arrêtés. Bien souvent, les estimations sont faites grâce aux indiscrétions de responsables, qui donnent des fourchettes générales (+ de x millions). Et plusieurs sources sont parfois incohérentes, rendant encore plus difficile toute estimation réelle. Mais cela permet déjà d'avoir un ordre d'idée...et de remarquer l'augmentation impression des budgets !

Il y a 115 jeux dans la liste originale, j'ai donc fait un choix des plus grands noms du jeu vidéo, avec un focus évident sur les MMO. N'hésitez pas à visiter la source pour voir l'ensemble des jeux pour lesquels Kotatku a pu estimer le budget.

  • Ultima VII: The Black Gate (1992) - $1 million : dans une interview en 1999, Richard Garriott indique que le n°7 de la fameuse saga a coûté $1 million en développement.
  • Wing Commander III (1994) - $5 millions : le troisième opus de la franchise Origin a un budget de presque $5 millions d'après le Los Angeles Times.
  • Wing Commander IV (1996) - $10 millions : la suite du jeu de combats spatiaux a un budget de $10 millions. Sur cette somme, $8.5 millions ont été dépensés pour les séquences vidéo en direct.
  • Riven (1997) - $20 millions : d'après un rapport du BusinessWeek, la suite de Myst a coûté $10 millions en développement, auxquels s'ajoutent $10 millions en marketing. Un chiffre assez énorme d'après les budgets habituels de cette époque.
  • EverQuest (1999) - $3 millions : dans une interview accordée à PC Zone, le producteur d'EverQuest II, Andy Sites, indique que le budget de développement du premier opus était de $3 millions.
  • Unreal Tournament (1999) - $2 millions : le développeur Brandon Reinhart (Game Developer postmortem) indique que le budget de développement du shooter multi-joueurs était de $2 millions.
  • Dark Age of Camelot (2001) - $3.1 millions : le co-fondateur de Mythic, Mark Jacobs, a indiqué à Gamasutra en 2008 que le MMO a coûté $2.5 millions de développement, plus $650 000 pour le marketing.
  • Toontown Online (2003) - $18 million : un ancien ingénieur de Disney indique que ce MMO pour enfant a coûté $18 millions.
  • Uru: Ages Beyond Myst (2003) - $12 millions : le quatrième opus de Myst, avec une grande composante multi-joueurs, a coûté plus de $12 millions d'après un rapport d'Associated Press.
  • City of Heroes - $7 millions : dans Forbes en 2004, on apprend que le MMO de super-héros a coûté $7 millions avec un coût annuel de $18 millions pour le marketing, la maintenance et les frais divers.
  • World of Warcraft (2004) - $200 millions : en septembre 2008, Blizzard a indiqué que les 4 premières années qui ont suivi le lancement du MMO ont coûté $200 millions.
  • Guild Wars (2005) - $20-30 millions : le co-fondateur d'ArenaNet, Jeff Strain, a indiqué au Seattle Times que la société a dépensé entre 20 et $30 millions pour développer le MMO, premier du nom.
  • The Matrix Online (2005) - $8.5 millions : le coût du marketing de ce défunt MMO était de plus de $8.5 millions d'après un ancien responsable marketing chez Warner Bros.
  • Age of Conan (2007)  - kr200 millions : dans une publication norvégienne, Dagens Næringsliv indique que le MMO de Funcom a coûté plus de 200 millions de couronnes norvégiennes ($32 millions).
  • Halo MMO (2007) - $90 millions : dans une interview avec IncGamers, Dusty Monk indique que ce MMO qui n'est jamais sorti avait un budget de $90 millions.
  • Free Realms (2009) - $20-30 millions : le développement de ce MMO pour adolescents a coûté entre 20 et $30 million d'après un rapport de NBC News.
  • Stargate Worlds (2010) - $25 millions : le coût en développement de ce jeu en ligne était de plus de $25 millions d'après un ancien producteur.
  • Allods Online (2011) - $12 millions : d'après un communiqué de presse, le coût en développement du MMORPG russe est de $12 millions, a priori le projet le plus important de l'histoire des jeux vidéo russes.
  • Rift (2011) - $60-70 millions : dans une interview avec Develop, on apprend que le budget de développement du premier jeu de Trion était de $50 millions. Le marketing aurait coûté entre 10 et $20 millions d'après un document d'Effie Awards.
  • Star Wars: The Old Republic (2011) - $200 millions : d'après le Los Angeles Times, le développement du MMO de science-fiction aurait presque coûté $200 millions.
  • Warhammer 40k: Dark Millenium Online (2011) - $30 millions : l'éditeur aurait dépensé $30 millions sur le MMO avant son annulation d'après Eurogamer.
  • DC Universe Online (2012) - $50 millions :  d'après le Los Angeles Times, le MMO de super-héros de SOE a eu un coût de développement de plus de $50 millions.
  • The Secret World (2012) - $50 millions : le coût du MMO de Funcom serait de plus de $50 millions d'après un ancien Executive Product Manager.
  • Defiance (2013)  - $70 millions: un rapport du Wall Street Journal indique que la partie jeu du projet crossmédia a coûté $70 millions, somme partagée entre Syfy et Trion Worlds. En comparaison, le budget de la première saison de la série TV est de $40 millions.
  • Destiny (2014) - $140 million : le contrat initial dévoilé montre l'autorisation d'un paiement de $140 millions pour couvrir le développement de Bungie et les premiers efforts marketing avant la bêta du jeu. Comme le contrat le spécifie, les coûts en marketing de Bungie (limités à $1 million) sont séparés des dépenses d'Activision pour Destiny.

Que pensez-vous de tous ces chiffres ? Est-ce que vous imaginiez de tels coûts ?



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