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Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a pris le temps de discuter avec nous à l'occasion de la Paris Games Week.
Guy Richards, directeur d'ID@Xbox, a pris le temps de discuter avec nous du programme d'aide à l'édition de jeux indépendants de Xbox, qui fête cette année ses 10 ans.
Yangmin, Game Producer sur Tarisland, a répondu à quelques unes de nos questions concernant le MMORPG tant attendu !
Interview d'Arthur Prudent et de Jeff Spock à l'occasion d'une session du jeu Endless Dungeon à sortir prochainement, l'occasion de poser quelques questions intéressantes et parfois incongrues !
Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn.
À son poste de Lead Level Designer, Stéphane de Bank dirige une équipe de cinq personnes chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés. 
En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe Dassonville a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars des jeux WRC : les véhicules.
Michaël Chinchilla est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin.
Dying Light 2 accueillera son 1er DLC narratif le 13 octobre prochain. L'occasion de discuter du support du titre avec un des membres du studio !
Durant la soirée communautaire du jeudi soir, en marge du salon, deux développeurs de Guild Wars 2 ont pris le temps de faire une pause et de s'asseoir avec des membres de la communauté.

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